GIOVANNY
JIMENEZ RUIZ
ANALISIS
Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION
IDENTIFICAR
LOS PROCESOS FUNCIONALES
INFORMATICA
LUISA
REYES
TABLA
DE CONTENIDO
-
INTRODUCCION
-
JUSTFICACION
-
INFORMATICAÇ
·
Comente brevemente los
orígenes del término
informática.
·
concepto de informática.
·
Computador
·
diferencia entre programa y aplicación
informática
·
sistema informático.
·
elementos básicos de la informática.
·
esquema de los componentes del hardware.
·
clasificación y componentes del software.
·
personal informático y enuncie las tareas que
debe realizara cada uno.
·
evolución de los computadores.
·
generaciones de los computadores.
·
tipos
de computadores.
·
Elaborar un diccionario con
los términos relacionados con la informática, por ejemplo: ábaco, algoritmo,
aplicación informática, computador, informática… (el diccionario o glosario
debe contener por lo menos 40 palabras en estricto orden alfabético).
GLOSARIO
O DICCIONARIO
Aplicaciones
Informáticas: Programa informático que permite a un usuario
utilizar una computadora con un fin específico.
Archivo:
Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar
los recursos usados para almacenar permanentemente datos en
un sistema informático.
Base
de Dato: (Database). Almacén de datos relacionados
con diferentes modos de organización Una base de datos representa algunos
aspectos del mundo real, aquellos que le interesan al diseñador.
Byte: Unidad
de información formada por ocho bits. Según cómo estén combinados los
bits (ceros o unos), formarán un byte y, por lo tanto, un carácter cualquiera
(una "a", un "2", un "(", incluso un espacio).
Dependiendo de la cantidad de bytes, formarán kilobytes, megabytes, gigabytes,
etc
Caracteres: Cualquier
símbolo en una computadora. Pueden ser números, letras, puntuaciones, espacios,
etc. Un carácter corresponde, por lo general, a un byte, conformado
por ocho bits. Hay caracteres especiales que necesitan dos bytes para ser
representados, estos pertenecen a un conjunto llamado DBCS.
Carpetas: Lugar
en el que se agrupa información en la computadora pudiéndose personalizar
colocándole nombre para identificarlo.
Chat: Recurso
en Internet que permite comunicarse en forma de texto con otros
usuarios.
Datos: Representación
simbólica (numérica, alfabética. Los datos son susceptibles de ser comprimidos,
encriptados, transmitidos y almacenados.
Decodificador: Se
trata de un dispositivo o programa capaz de interpretar los datos almacenados
en un determinado formato y traducirlos a otro. En el caso
del sonido ac-3 (dolby digital) hay dispositivos capaces de
distribuir la señal almacenada en un dvd a los altavoces apropiados.
Degradado: Efecto
complementario que se agrega a una página, documento o imagen y que está
compuesto por un tramado cuyo porcentaje va gradualmente ascendiendo o
descendiendo y que se reproduce en uno o en varios colores
Digital: Lenguaje con el que se dan las instrucciones a las computadoras,
basados en dos dígitos, conocido como binario
.
Digitales: Cualquier
señal o modo de transmisión que utiliza valores discretos en lugar de un
espectro continúo de valores (como las señales analógicas).
Disquetes: Un
disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o
soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Disco
Duro: Es un dispositivo no volátil, que
conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de
grabación magnética digital.
Escáner: (Del
inglés scanner el que explora o registra) Es un aparato o dispositivo
utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora
el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es
escáneres.
Excel: Microsoft
Office Excl, más conocido como Microsoft Excel, es una aplicación
para manejar hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido
por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
Firmware: Firmware
es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la
lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un
dispositivo.
Fuente: Conjunto
de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular del tipo de
letra.
Galería: Es
una fuente de información de la Biblioteca Virtual, que facilita el
acceso, uso y preservación del patrimonio fotográfico, como resultado de
la producción dinámica de contenidos audiovisuales de la red de
personas e instituciones que forman parte del Sistema.
Google: Empresa especializada
en búsquedas por internet y publicidad online. Posee 12.238 empleados
(31 de marzo de 2007) y está radicada en Mountain View, California (EE.UU.).
La misión de Google, en su propia declaración es "organizar
la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil".
Hardware: Son
todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada
y salida, también se conoce al hardware como la parte dura
o física del computador.
Herramientas: Sub
programa o módulo encargado de funciones específicas y afines entre sí para
realizar una tarea. Una aplicación o programa puede contar con múltiples
herramientas a su disposición. Por ejemplo, el corrector ortográfico puede ser
una herramienta en una aplicación para redactar documentos, pero no es una
aplicación en sí misma.
Icono: Imagen
gráfica que suele ser pequeña que representa un acceso directo, un programa, un
archivo, un enlace, o cualquier otro recurso. El ícono suele ser una buena
forma de identificación para lo representado.
Iluminación: Cantidad
de luz que recibe una unidad de superficie. Mayor o menor claridad, oscuridad
de un color.
Impresora: Una impresora es
un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos
o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser.
Lógica: La
lógica aplicada a la electrónica se consigue a través de lo que son conocidas
como puertas lógicas.
Logos: Es
un lenguaje de programación; es un lenguaje de computadora completo derivado de
LISP (el lenguaje más prominente para el tratamiento de temas
de inteligencia artificial). Sin embargo, y más importante, Logo es un
lenguaje para aprender.
Linux: GNU/Linux
es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o
kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con
herramientas de sistema GNU, Se trata de un sistema operativo de 32 bits de
libre distribución.
Macro
computadoras: (Mainframe, microcomputadora).
Computadora grande, poderosa y costosa utilizada principalmente
en empresas que necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar
gran cantidad de usuarios.
Mapa
de Bits: Dibujo o imágenes digitalizadas, en
donde los bits representan diminutos puntos llamados pixeles, que le dan el
tamaño, color, brillo y contraste.
Memoria: (También
llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora,
dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante
algún intervalo de tiempo.
Memoria RAM: La memoria de
acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es
la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un
computador.
Memoria
ROM: La memoria ROM, memoria de sólo
lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores
tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
Minimizar: Lo
contrario de maximizar; esto es, en un sistema de ventanas, volver una de estas
ventanas al icono original que permite su apertura, o reducirla a un sector de
la pantalla, mediante el uso del ratón.
Modem: Dispositivo
que permite la comunicación entre dos ordenadores usando una línea telefónica.
Al ser el ordenador un sistema digital y las líneas telefónicas.
Monitor
(Pantalla): En hardware, un monitor es un
periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de
una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través
de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video)
Navegación: También
llamado explorar. Navegar (por la web o internet) es la acción de utilizar un
navegador web para recorrer la WWW visitando páginas web y saltando entre
ellas.
Outlook: Es
un software de ofimática y cliente de correo electrónico
que forma parte del paquete Microsoft Office. Puede usarse como una aplicación
independiente o, en el caso de tratarse de una empresa que desea que
sus empleados compartan la agenda y los mensajes, con el programa Microsoft
Exchange Server.
Paint: Es
una aplicación para dibujo (Programa); a pesar de sus mapas de Bits y
el manejo, edición y retoque de ilustraciones y e imágenes.
Periférico: Un
periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una
computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre,
alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirven para
comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o
como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).
Plantillas: Una
plantilla es un documento compuesto de líneas y tablas, con distintos márgenes
y tamaños, que facilitan el desarrollo de páginas web, cartas u otros
contenidos.
Plotter: Un
plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión para gráficos
vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la ingeniería, el diseño y
la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.
INTRODUCCION
El presente trabajo es para conocer conceptos
de todo lo que tenga que ver con la informática sus definiciones de las computadoras y las
generaciones de computadores que ha habido hasta hoy y también todo lo
referente al software y hardware
Es por eso que se puede definir como la
ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información.
La informática, ha venido transformando
rápidamente sin embargo las personas en general solo las conoce
superficialmente. Lo importante para entrar a interactuar al mundo de la computación, es
perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a
esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y
sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras
vidas
JUSTIFICACION
este trabajo es para esas
personas que no conocen conceptos de la informática o historia de las
computadoras y que se empapen un poco de este tema ya que la historia de las
computadores es bastante amplia y pues para que conozcan cuales fueron los
primeros computadores que existieron
con esto quiero dar a conocer las
también lo que compone un computador como lo es el software y hardware.
El software son todos los
programas y aplicaciones de una computadora.
El hardware son sus partes que
compone una computadora
·
El teclado
·
El mouse
·
La impresora *
·
el audio (bafles)
·
El monitor
·
La cámara
Esto es lo quiero dar a conocer que las
personas que no conzcan que es un software o un hardware puedan por medio de
este trabajo conozcan esos conceptos
1. Comente brevemente los orígenes del término
informática.
el termino Informática se creó en Francia en
el año 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y procede de la contracción de
las palabras Information automatique.
Posteriormente fue reconocido por el resto s de países, siendo adoptado en
España en 1968 bajo el nombre de INFORMATICA que, como puede deducirse
fácilmente viene de la contracción de las palabras Informática
automática.
2. Defina con sus propias palabras el concepto de informática.
Informática es como la ciencia que estudia
los ordenadores.
El concepto de informática viene dado de la unión de dos
palabras Informacion y automática.
3. Defina computador
Es una maquina
compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónica, capaz de
realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión,
siempre que se le den las instrucciones adecuadas.
4. Determine la diferencia entre programa y aplicación informática
La diferencia
es que un programa es un conjunto de órdenes que se dan a una computadora para
realizar un proceso determinado, y aplicación informática es el conjunto de uno
o varios programas más la documentación correspondiente para realizar un
determinado trabajo
5. Defina sistema informático
Un sistema informático es un
conjunto de hardware y software y de soporte humano Un sistema informático típico emplea una computadora que usa
dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos
6. Enuncie y defina los elementos básicos de la informática.
Equipo
El equipo es
la parte más evidente de un sistema de informática. El equipo se refiere a la
propia computadora, junto con los accesorios periféricos, incluidos los
servidores, enrutadores, monitores, impresoras y dispositivos de
almacenamiento. Un CBIS se puede utilizar en una sola computadora o en miles.
Programa
Sin el
sistema, el equipo no sería muy útil. El sistema es el segundo elemento de un
CBIS, es lo que le dice al equipo cómo debe funcionar. Reúne, organiza y
manipula los datos para dar instrucciones. Todo lo que haces cuando
usas la computadora lo haces a través del sistema.
Datos
Los datos, o información, es el tercer
elemento de un CBIS. Al igual que el equipo no puede funcionar sin el sistema,
el sistema no funciona sin los datos.
Esta es la parte de información de un sistema, y puede tener datos estadísticos, conjuntos de
instrucciones, listas de nombres o incluso gráficos y animaciones, todo es
importante para un CBIS.
Procedimientos
Comúnmente
se dice que "los procedimientos son a la gente lo que es el sistema al
equipo". El cuarto elemento del CBIS, los procedimientos son las reglas,
las descripciones y las instrucciones para saber cómo se hacen las cosas. En
los sistemas informáticos, los procedimientos son frecuentemente cubiertos por
los manuales de instrucciones o el usuario describe cómo utilizar el equipo,
programa y datos.
Gente
Las
personas son la parte más a menudo pasada por alto y son la parte más
importante de un sistema informático. Las personas son quienes diseñan y operan
el sistema, introducen losdatos, construyen el equipo y hacen que siga
funcionando, escriben los procedimientos y, en definitiva, son quienes
determinan el éxito o fracaso de un CBIS.
Comunicación
La
comunicación se deja de lado en algunas listas de elementos de CBIS, pero para
un sistema que involucra más de una pieza del equipo para funcionar, la
comunicación o la conectividad es una necesidad. Esto sucede en cierta forma
porque partes de ella están cubiertas por el equipo. Los componentes de un
equipo son lo que permite que una computadora se
comunique con otra y están controladas por un sistema. Sin embargo, si la comunicación entre personas está
incluida entonces es un elemento importante.
7.
Elabore un esquema de los componentes del hardware
8. Represente un
esquema de la clasificación y componentes del software.
9. Clasifique claramente el personal informático y enuncie las
tareas que debe realizara cada uno.
El personal informático es:
a. De dirección
b. De Análisis
c. De Programación
d. De explotación y operación
10. Elabora una línea del tiempo para representar la evolución de
los computadores.
El Primer Computador
Cada diez años, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el
gobierno empezó uno, pero había tanta gente en Estados Unidos, que tardaron 8
años en contarlos a todos y en poner información sobre dónde vivían y a qué se
dedicaban. Ocho años era demasiado tiempo, así que el gobierno celebró un
concurso para encontrar una manera mejor de contar gente. Herman Hollerith
inventó una máquina denominada máquina tabuladora. Esta máquina ganó el
concurso, y el gobierno la usó en el censo de 1890.
La máquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba
algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo
estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo
femenino. La electricidad pasaba a través de los agujeros y encendía los
motores, que a su vez activaban los contadores.
En 1890, sólo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento
sencillo. El recuento completo se realizó en sólo dos años y medio.
La nueva máquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a
otros países para que realizasen sus censos. Pero Herman no se paró en este
invento. Comenzó una empresa llamada International Business Machines. Hoy en
día es una de las empresas informáticas más grande del mundo: IBM. (cfr. Idem.
pp. 9 - 10.)
A principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron
computadores que funcionaban de maneras similares a la máquina tabuladora.
Hacían experimentos para que funcionaran más rápido, y realizaran más tareas
aparte de contar.

Alan Turing, en 1937, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador.
En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador
electromecánico, el Mark1. Era lento y poco fiable.
En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computador
que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto
moderno de computador se plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los
Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese país.
Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba
18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000
interruptores. (cfr. Pentiraro, E. Op. cit., p. 2.)
En 1951, la compañía Sperry Univac, comenzó la producción en serie del primer
computador electrónico, el UNIVAC I. Sperry introdujo dentro del UNIVAC la
información sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 1952. Antes
de que se anunciasen los resultados, UNIVAC ya había predicho que Dwight D.
Eisenhower ganaría las elecciones.
A partir de ese momento todos los computadores funcionarán según los principios
de Von Neumann.
En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el
laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador pequeño y fácil de
usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energía
eléctrica que entra y sale por un cable.
Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que
utilizaban este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material
semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad eléctrica.
Así, el computador se vuelve más económico, más rápido y más compacto.
Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro
importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio mono
cristalino de reducido tamaño se encajan piezas semiconductoras. (cfr. Ídem, p.
6.) Se reducen los tamaños, aumentando la velocidad de proceso ya que se
requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos.
El
circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los
setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un
proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la
posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace el
microprocesador.
A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un
par de centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores
basándose en el chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren
computadores para optimizar sus procesos.
El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la
información que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los
computadores sean mucho más rápidos y que gasten menos energía.
11. Enumerar las características que marcaron cada una de las
generaciones de los computadores.
1°
Estaban construidas con electrónica de válvulas
Se programaban en lenguaje de máquina
1.grandes y obsoletas
Un programa es un conjunto de instrucciones para
que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede
especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe
escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
2°
La Segunda Generación de los transistores
reemplazaron a las válvulas de vacío en los circuitos de las computadoras.
Las computadoras de la segunda generación ya no
son de válvulas de vacío, sino con transistores, son más pequeñas y consumen
menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas
nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de
máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o
lenguajes de programación.
3°
A mediados de los años 60 se produjo la
invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire
Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del
microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow
notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma
de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse
varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip
o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un
amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips
(circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores
de radio o televisión y computadoras.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas
construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie 360.
Estas computadoras de tercera generación
sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar
que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1965-1971) que
comprende de la Tercera generación de computadoras:
4°
Desde 1971 a 1988, dos mejoras en la
tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación. El
reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio
siguiendo y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la
micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y
VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacénen en un chip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras. Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s)
tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador
es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente.
Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
5°
Cada vez se hace más difícil la identificación
de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos
descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las
ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos
consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la
fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos
tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar
algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de
computadoras.
6
Como supuestamente la sexta generación de
computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por
lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicosde la
última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /
Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera
12. Realice un cuadro sinóptico relacionando los tipos de
computadores.
bibliografía
* libro historia de los computadores
* wiki pedía
* rincón del vago
* diccionario la rousse