miércoles, 14 de mayo de 2014

trabajo de software y hardware












GIOVANNY JIMENEZ RUIZ



ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION



IDENTIFICAR LOS PROCESOS FUNCIONALES



INFORMATICA


LUISA REYES






TABLA DE CONTENIDO

-         INTRODUCCION
-         JUSTFICACION
-         INFORMATICAÇ


·        Comente brevemente los orígenes del término           informática.
·        concepto de informática.
·        Computador
·        diferencia entre programa y aplicación informática
·        sistema informático.
·        elementos básicos de la informática.
·        esquema de los componentes del hardware.
·        clasificación y componentes del software.
·        personal informático y enuncie las tareas que debe realizara cada uno.
·        evolución de los computadores.
·        generaciones de los computadores.
·         tipos de computadores.
·        Elaborar un diccionario con los términos relacionados con la informática, por ejemplo: ábaco, algoritmo, aplicación informática, computador, informática… (el diccionario o glosario debe contener por lo menos 40 palabras en estricto orden alfabético).


GLOSARIO O DICCIONARIO


Aplicaciones Informáticas: Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico.
Archivo: Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
Base de Dato: (Database). Almacén de datos relacionados con diferentes modos de organización Una base de datos representa algunos aspectos del mundo real, aquellos que le interesan al diseñador.

Byte: Unidad de información formada por ocho bits. Según cómo estén combinados los bits (ceros o unos), formarán un byte y, por lo tanto, un carácter cualquiera (una "a", un "2", un "(", incluso un espacio). Dependiendo de la cantidad de bytes, formarán kilobytes, megabytes, gigabytes, etc
Caracteres: Cualquier símbolo en una computadora. Pueden ser números, letras, puntuaciones, espacios, etc. Un carácter corresponde, por lo general, a un byte, conformado por ocho bits. Hay caracteres especiales que necesitan dos bytes para ser representados, estos pertenecen a un conjunto llamado DBCS.
Carpetas: Lugar en el que se agrupa información en la computadora pudiéndose personalizar colocándole nombre para identificarlo.
Chat: Recurso en Internet que permite comunicarse en forma de texto con otros usuarios.
Datos: Representación simbólica (numérica, alfabética. Los datos son susceptibles de ser comprimidos, encriptados, transmitidos y almacenados.
Decodificador: Se trata de un dispositivo o programa capaz de interpretar los datos almacenados en un determinado formato y traducirlos a otro. En el caso del sonido ac-3 (dolby digital) hay dispositivos capaces de distribuir la señal almacenada en un dvd a los altavoces apropiados.
Degradado: Efecto complementario que se agrega a una página, documento o imagen y que está compuesto por un tramado cuyo porcentaje va gradualmente ascendiendo o descendiendo y que se reproduce en uno o en varios colores
Digital: Lenguaje con el que se dan las instrucciones a las computadoras, basados en dos dígitos, conocido como binario
.
Digitales: Cualquier señal o modo de transmisión que utiliza valores discretos en lugar de un espectro continúo de valores (como las señales analógicas).
Disquetes: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Disco Duro: Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.
Escáner: (Del inglés scanner el que explora o registra) Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es escáneres.
Excel: Microsoft Office Excl, más conocido como Microsoft Excel, es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
Firmware: Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo.
Fuente: Conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular del tipo de letra.
Galería: Es una fuente de información de la Biblioteca Virtual, que facilita el acceso, uso y preservación del patrimonio fotográfico, como resultado de la producción dinámica de contenidos audiovisuales de la red de personas e instituciones que forman parte del Sistema.
Google: Empresa especializada en búsquedas por internet y publicidad online. Posee 12.238 empleados (31 de marzo de 2007) y está radicada en Mountain View, California (EE.UU.). La misión de Google, en su propia declaración es "organizar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil".
Hardware: Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador.
Herramientas: Sub programa o módulo encargado de funciones específicas y afines entre sí para realizar una tarea. Una aplicación o programa puede contar con múltiples herramientas a su disposición. Por ejemplo, el corrector ortográfico puede ser una herramienta en una aplicación para redactar documentos, pero no es una aplicación en sí misma.
Icono: Imagen gráfica que suele ser pequeña que representa un acceso directo, un programa, un archivo, un enlace, o cualquier otro recurso. El ícono suele ser una buena forma de identificación para lo representado.
Iluminación: Cantidad de luz que recibe una unidad de superficie. Mayor o menor claridad, oscuridad de un color.
Impresora: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Lógica: La lógica aplicada a la electrónica se consigue a través de lo que son conocidas como puertas lógicas.
Logos: Es un lenguaje de programación; es un lenguaje de computadora completo derivado de LISP (el lenguaje más prominente para el tratamiento de temas de inteligencia artificial). Sin embargo, y más importante, Logo es un lenguaje para aprender.
Linux: GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU, Se trata de un sistema operativo de 32 bits de libre distribución.
Macro computadoras: (Mainframe, microcomputadora). Computadora grande, poderosa y costosa utilizada principalmente en empresas que necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de usuarios.
Mapa de Bits: Dibujo o imágenes digitalizadas, en donde los bits representan diminutos puntos llamados pixeles, que le dan el tamaño, color, brillo y contraste.
Memoria: (También llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.
Memoria ROM: La memoria ROM,  memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
Minimizar: Lo contrario de maximizar; esto es, en un sistema de ventanas, volver una de estas ventanas al icono original que permite su apertura, o reducirla a un sector de la pantalla, mediante el uso del ratón.
Modem: Dispositivo que permite la comunicación entre dos ordenadores usando una línea telefónica. Al ser el ordenador un sistema digital y las líneas telefónicas.
Monitor (Pantalla): En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video)
Navegación: También llamado explorar. Navegar (por la web o internet) es la acción de utilizar un navegador web para recorrer la WWW visitando páginas web y saltando entre ellas.
Outlook: Es un software de ofimática y cliente de correo electrónico que forma parte del paquete Microsoft Office. Puede usarse como una aplicación independiente o, en el caso de tratarse de una empresa que desea que sus empleados compartan la agenda y los mensajes, con el programa Microsoft Exchange Server.
Paint: Es una aplicación para dibujo (Programa); a pesar de sus mapas de Bits y el manejo, edición y retoque de ilustraciones y e imágenes.
Periférico: Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).
Plantillas: Una plantilla es un documento compuesto de líneas y tablas, con distintos márgenes y tamaños, que facilitan el desarrollo de páginas web, cartas u otros contenidos.
Plotter: Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.



INTRODUCCION



El presente trabajo es para conocer conceptos de todo lo que tenga que ver con la informática   sus definiciones de las computadoras y las generaciones de computadores que ha habido hasta hoy y también todo lo referente al software y hardware

Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información. 

La informática, ha venido transformando rápidamente sin embargo las personas en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar a interactuar al  mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas









JUSTIFICACION



este trabajo es para esas personas que no conocen conceptos de la informática o historia de las computadoras y que se empapen un poco de este tema ya que la historia de las computadores es bastante amplia y pues para que conozcan cuales fueron los primeros computadores que existieron

con esto quiero dar a conocer las también lo que compone un computador como lo es el software y hardware.
El software son todos los programas y aplicaciones de una computadora.
El hardware son sus partes que compone una computadora
·        El teclado
·        El mouse
·        La impresora *
·        el audio (bafles)
·        El monitor
·        La cámara

Esto es lo quiero dar a conocer que las personas que no conzcan que es un software o un hardware puedan por medio de este trabajo conozcan esos conceptos





1. Comente brevemente los orígenes del término informática.
el termino Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras Information  automatique. Posteriormente fue reconocido por el resto s de países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el nombre de INFORMATICA que, como puede deducirse fácilmente viene de la contracción de las palabras Informática automática. 

2. Defina con sus propias palabras el concepto de informática.
Informática es como la ciencia que estudia los ordenadores.
El concepto de informática viene dado de la unión de dos palabras Informacion y automática.

3. Defina computador
Es una maquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónica, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.

4. Determine la diferencia entre programa y aplicación informática
La diferencia es que un programa es un conjunto de órdenes que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado, y aplicación informática es el conjunto de uno o varios programas más la documentación correspondiente para realizar un determinado trabajo
5. Defina sistema informático
Un sistema informático es un conjunto de hardware y software y de soporte humano Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos
6. Enuncie y defina los elementos básicos de la informática.
Equipo

El equipo es la parte más evidente de un sistema de informática. El equipo se refiere a la propia computadora, junto con los accesorios periféricos, incluidos los servidores, enrutadores, monitores, impresoras y dispositivos de almacenamiento. Un CBIS se puede utilizar en una sola computadora o en miles.
Programa

Sin el sistema, el equipo no sería muy útil. El sistema es el segundo elemento de un CBIS, es lo que le dice al equipo cómo debe funcionar. Reúne, organiza y manipula los datos para dar instrucciones. Todo lo que haces cuando usas la computadora lo haces a través del sistema.

Datos

Los datos, o información, es el tercer elemento de un CBIS. Al igual que el equipo no puede funcionar sin el sistema, el sistema no funciona sin los datos. Esta es la parte de información de un sistema, y puede tener datos estadísticos, conjuntos de instrucciones, listas de nombres o incluso gráficos y animaciones, todo es importante para un CBIS.

Procedimientos

Comúnmente se dice que "los procedimientos son a la gente lo que es el sistema al equipo". El cuarto elemento del CBIS, los procedimientos son las reglas, las descripciones y las instrucciones para saber cómo se hacen las cosas. En los sistemas informáticos, los procedimientos son frecuentemente cubiertos por los manuales de instrucciones o el usuario describe cómo utilizar el equipo, programa y datos.

Gente

Las personas son la parte más a menudo pasada por alto y son la parte más importante de un sistema informático. Las personas son quienes diseñan y operan el sistema, introducen losdatos, construyen el equipo y hacen que siga funcionando, escriben los procedimientos y, en definitiva, son quienes determinan el éxito o fracaso de un CBIS.

Comunicación

La comunicación se deja de lado en algunas listas de elementos de CBIS, pero para un sistema que involucra más de una pieza del equipo para funcionar, la comunicación o la conectividad es una necesidad. Esto sucede en cierta forma porque partes de ella están cubiertas por el equipo. Los componentes de un equipo son lo que permite que una computadora se comunique con otra y están controladas por un sistema. Sin embargo, si la comunicación entre personas está incluida entonces es un elemento importante.

7. Elabore un esquema de los componentes del hardware


 




                                      

 



                                                                                                             
 








  





























8. Represente un esquema de la clasificación y componentes del software.





9. Clasifique claramente el personal informático y enuncie las tareas que debe realizara cada uno.
El personal informático es:

a. De dirección
b. De Análisis
c. De Programación
d. De explotación y operación

10. Elabora una línea del tiempo para representar la evolución de los computadores.
El Primer Computador
Cada diez años, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el gobierno empezó uno, pero había tanta gente en Estados Unidos, que tardaron 8 años en contarlos a todos y en poner información sobre dónde vivían y a qué se dedicaban. Ocho años era demasiado tiempo, así que el gobierno celebró un concurso para encontrar una manera mejor de contar gente. Herman Hollerith inventó una máquina denominada máquina tabuladora. Esta máquina ganó el concurso, y el gobierno la usó en el censo de 1890.
La máquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo femenino. La electricidad pasaba a través de los agujeros y encendía los motores, que a su vez activaban los contadores.
En 1890, sólo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento sencillo. El recuento completo se realizó en sólo dos años y medio.
La nueva máquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a otros países para que realizasen sus censos. Pero Herman no se paró en este invento. Comenzó una empresa llamada International Business Machines. Hoy en día es una de las empresas informáticas más grande del mundo: IBM. (cfr. Idem. pp. 9 - 10.)
A principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron computadores que funcionaban de maneras similares a la máquina tabuladora. Hacían experimentos para que funcionaran más rápido, y realizaran más tareas aparte de contar.



Alan Turing, en 1937, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador. En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecánico, el Mark1. Era lento y poco fiable.
En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computado
r que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese país. Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. (cfr. Pentiraro, E. Op. cit., p. 2.)
En 1951, la compañía Sperry Univac, comenzó la producción en serie del primer computador electrónico, el UNIVAC I. Sperry introdujo dentro del UNIVAC la información sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 1952. Antes de que se anunciasen los resultados, UNIVAC ya había predicho que Dwight D. Eisenhower ganaría las elecciones.
A partir de ese momento todos los computadores funcionarán según los principios de Von Neumann.


En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un cable.
Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad eléctrica. Así, el computador se vuelve más económico, más rápido y más compacto.



Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio mono cristalino de reducido tamaño se encajan piezas semiconductoras. (cfr. Ídem, p. 6.) Se reducen los tamaños, aumentando la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos.


El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador.
A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un par de centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basándose en el chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos.
El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la información que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho más rápidos y que gasten menos energía.

11. Enumerar las características que marcaron cada una de las generaciones de los computadores.

 
Estaban construidas con electrónica de válvulas 
Se programaban en lenguaje de máquina 
1.grandes y obsoletas 
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios). 
 
La Segunda Generación de los transistores reemplazaron a las válvulas de vacío en los circuitos de las computadoras. 

Las computadoras de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, sino con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación. 
 
A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar. 

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras. 

En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie 360. 

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales. 

Esto es lo que ocurrió en (1965-1971) que comprende de la Tercera generación de computadoras: 
 
Desde 1971 a 1988, dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación. El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio siguiendo y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacénen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras. Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. 
 
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. 

Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. 

6

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicosde la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera

12. Realice un cuadro sinóptico relacionando los tipos de computadores.






bibliografía



* libro historia de los computadores
* wiki pedía

* rincón del vago

* diccionario la rousse















































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